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概要 入手アイテムイベント用 通常アイテム カード 攻略戦極ロード壱戦極ロード壱 概要 開催期間 イベント終了まで@日 2013-10-6 戦極ロード壱実装 入手アイテム イベント用 初回のみ 戦極ロード壱 クリア報酬:「鎧武 オレンジアームズ」カード×1 通常ドロップ 通常 アイテム カード A 2 3 4 5 6 7 攻略 戦極ロード壱 続々追加!最新キャラクターをGETせよ! 戦極ロード壱 クリア報酬:「鎧武 オレンジアームズ」カード×1 特に苦戦しない 最上階:バトル1 消費8 Pチップ120 EXP120鎧武 オレンジアームズ 3750 敵属性:ダイヤ
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まさかの大ヒット!戦極姫デモムービー全年齢対象編集版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5361800 【[PS2][PSP]戦極姫~戦乱に舞う乙女達~】デモムービー 戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~(げーせん18)OPムービーのみ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9461471 戦極姫2~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ http //www.nicovideo.jp/watch/1278382880 PS2戦極姫プレイ動画 PS2に道雪シナリオあったらプレイ動画もあがっただろうに惜しいですな ~伊達編~ ~武田編?~ ~上杉編~ CR戦国乙女 【萌え】CR戦国乙女 公式PV 1 高画質テスト【女性化】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2539059 【勾玉】CR戦国乙女 公式PV2 高画質テスト【ゲット♪】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2624550 【乙女の】CR戦国乙女 公式PV3 高画質テスト【休日♪】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2708708 【パチンコPV】CR戦国乙女【平和強カワwww】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2804122
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【名前】 戦国ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【分類】 変身ベルト 【詳細】 戦極凌馬が開発した変身ベルト。 各部機能については外部サイトの装備wikiの項目を参照。 鎧武に登場するライダーが数が多いが、仮面ライダー龍騎に登場するVバックル同様、複数人が同型の変身ベルトを使っている。 普段はバックルのみの状態で携帯し、腰に押し付けることで内部に格納されたバンドが伸長し装着される。 対応するのはロックシード。 ベルト中央部のドライブベイへ解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 葛葉紘汰らが使用する戦極ドライバーはシドがビートライダーズに流したもので、「初期型」とされる所有者の認識機能が組み込まれたバージョンである。 ベルト左側に変身するライダーの横顔が描かれたプレートがあり、ライダーインジケーターと呼ばれそこで使用者を認識するため、所有者を登録していない状態の初期型の戦極ドライバーのプレートは無地状態。 戦闘以外の機能として、戦極ドライバーを装着した状態でヘルヘイムの果実を手にするとロックシードへと加工する事ができる。 ユグドラシル・コーポレーションの研究員はカッティングブレードが廃されたバックルのみのドライバーを装着しつつ、ヘルヘイムの果実を採取しロックシードへ加工する等して研究を行っていた。 使用者認識機能を有するのは、このベルトが運用データを収集するためのテストベッドであるため。 使っている人間を特定しつつ効率的にデータを集めるための措置である。 このベルトの本質は、アーマードライダーへの変身機能ではなく、上述のヘルヘイムの果実をロックシードへ加工する機能を用いたヘルヘイムの森で果実を食することなく生存するための「生命維持装置」である。 ヘルヘイムの果実は見たものに対して強烈な食欲を覚えさせ、摂取した生物の遺伝子情報を書き換えインベスにしてしまう。 戦極ドライバーを装着しているとその衝動を抑えることができ、かつ手にとった果実はロックシードへ瞬時に加工され、ドライブベイに装着することで人体へロックシードに含まれるエネルギーを安全に供給することが可能である。 某猫型ロボットが登場する番組でも「海水であっても内部に組み込まれたろ過装置で真水として飲めるストロー」などが登場しているが、大体同じようなもの。 つまり食したら終わりのヘルヘイムの果実を安全かつ無害なエネルギーとして利用し、世界がヘルヘイムの森に覆われた状態でもインベスにならずに生きていくことを可能にするのが戦極ドライバーである。 アーマードライダーへの変身機能を正式版で採用するつもりがあったのかは定かではないが、もしインベスに襲われたとしても適当な果実をもぎ取りロックシードに変化させればライダーに変身して対処ができるだろう。 だが戦極ドライバーは全力で製造しても10年間で10億が限界であり、全世界の人口を賄うには到底足りない。 製造に使われるレアメタルの量等が理由のようだが、ヘルヘイムの森に世界が侵食され切る前に作る必要がある時間制限もあるのだろう。呉島貴虎はその製造限界に心を痛めていた。 ユグドラシル・コーポレーションはドライバーを手に取れない60億の人間をインベスになってしまうであろう仮想敵とみなし、インベスになる前に抹殺する準備を進めていた。 また製作者である戦極凌馬にとってはより高次元のゲネシスドライバーを作るための試作機に過ぎない。 ライダーインジケーターで使用者を限定することで効率的にデータが集められたため、ゲネシスドライバーは早期に完成し、それを使い変身するアーマードライダーは「新世代」に分類され戦極ドライバーを使うライダーとは隔絶した性能を有する。 ゲネシスコアで戦極ドライバーを拡張し変身するジンバーアームズは新世代ライダーに匹敵するスペックを得られるものの、やはり一歩劣るため、 純粋に戦極ドライバーと通常のロックシードを使いゲネシスライダーを打倒したのは劇中において呉島貴虎のみに限られた。 戦極凌馬は一人勝ちを狙っていたため、彼本人のドライバー以外にはいつでも破壊できるようにキルプロセスと呼ばれる自爆システムが組み込まれていた。 戦極ドライバーには自爆システムが搭載されていないが、ゲネシスドライバーを使う新世代ライダーには勝つことが難しいためあえて搭載していなかった。 なおドライバーの名前は開発者の戦極凌馬から。ロックシード等の音声は開発者の趣味で組み込まれたものである。
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ペットの亜種「カード」です。ペットとは別の効果を持つ物です。 No 名前 効果(現在調整中) 1 フィクション 『foruteshimoがもらえる。使用後消滅』
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03 43 08 ID OxmIH7/z 794 前に別ゲームで見てあっちゃ~・・・ と思った子じゃないか 一番最後のところはちょっと読んだだけで失笑があふれてくるけど 長いのをそのまま読み続けていると顔が引きつりそうになる 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02 10 47 ID D0qyprfa 800 どこ?パッチでないしけっこう気になる。 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02 14 11 ID D0qyprfa 800 どこ?パッチでないしけっこう気になる。 804 :802:2010/03/24(水) 02 18 55 ID D0qyprfa ミスった。連投スマソ。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12 27 15 ID bbMCJUQN 現行スレの153 わからんなら戦極姫でスレタイ検索汁 806 :802:2010/03/24(水) 16 01 13 ID D0qyprfa 805 みっけました。ありがとう。 別のやつのことだとおもっとったわ。 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23 01 35 ID nAg9v+vh 806 それ試作段階というか思いつきで適当に弄っただけだからまともに楽しめるかは保証出来ない 鬼宿とかレベル1しかパラ弄ってないしスキルもカットインテスト用に積んだだけのもの 合戦用の画像に至っては・・・w png→tigでの透過処理ってどうすりゃいいんだろか 透過処理→tigに変換じゃ無理なんだろか 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11 43 39 ID AKK30igY 807ああ… tigからpngのコンバーターはこのスレに上げてくれた神がいるけど、 逆にpngで加工してからtigだと難しいんかな 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12 42 12 ID 4cYlFyb5 あれ?tig2pngて相互出来なかったか? 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16 16 40 ID yp08zoj0 809できるね。透過の扱いがどうなるかよくわかんねけど 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18 12 06 ID XZDbjcuE 解決しました感謝 立ち絵ベースに合戦用作成したら妙な縁取りが 透明色かと思ったら薄ら色着いてる泣いた ひたすらドット単位で潰すZE... 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11 26 09 ID 54DSHgHl 807鬼宿たん大活躍の予感…… 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13 41 55 ID ZeBeJNGz やってみたらpngの透過がそのままtigでも適用されるのな 画像の差し替えだけなら凄い楽にできる 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10 21 52 ID +YlDFU5K もれの無敵の部隊が4Fのボスにメタメタにされた・・ どうやって倒せばいいんだあいつ 全然倒せるイメージ沸いてこないぞ 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 14 30 06 ID fsY0InNg 今回はスペシャルデータ出mんのか・・・ ×箱移植にかかりっきりかのう 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 10 56 00 ID VcSDIt1c 二代目菊五郎さんにきいてみようがあれば… 今回イベント収集の難度があがりすぎてロクに見れない… 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01 34 32 ID 9StTW9rF CS修正版でた 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 04 24 19 ID zBvjtv3r 剣聖は在野パッチ当てるしかないのか 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09 57 53 ID jMXtFx+7 ランダムイベントの発生確率を解析できた人います? 義経と一緒にさせて300ターン経過させたが未だに起きない……もう改造しかなさげ 北条親子の全シーンは160ターン程で全部見れたのにな 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18 29 45 ID bo6HlKiu 819 乱数 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21 48 28 ID +HP+smZo サウンドファイルは.wavと.voiのみです これでセーブデータ半壊した プレイ時SSG回してたら 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17 28 59 ID ZeuLrHV9 2PC版 1.03 でSSG使うと落ちる 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22 02 27 ID 8+V3HHSj 死んだユニークをどっか別の勢力に配置出来るみたいなツールとか方法とかありませんか? それが出来たら何の悩みもなくプレイ出来るんですが。 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22 14 35 ID ZeuLrHV9 死んだユニークを強制的に引っこ抜けるSSG使ってたけど 822 で終った 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 06 13 59 ID NDQz5NBY 824 バイナリエディタで直接データ叩けばいんじゃね ガンガr 826 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/06/13(日) 09 16 11 ID HzK3Q5xU 822 もう相当な遅レスだけど1.00で使っても落ちる・・・ 上杉でSSG使って信玄仲間にするとそれ以上イベント進まない? 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23 02 01 ID NgdYON4Y スペシャルデータでないなぁ~。 肥のように武将の変更・追加ツールがでればいいのに。 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17 59 34 ID 9ImJHO46 826 進まない 829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/01(木) 05 44 47 ID MTnanFxn ×○版かいぞうやてる?
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戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~ げーせん18 2010/2/19 windows 本格戦国シミュレーション+恋愛アドベンチャーゲーム戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~の続編 前作は「クソゲーオブザイヤー」の栄光に輝いた、誉れ高き作品 今作でも凶悪な仕様は健在で、萌え絵だけで近づくにはあまりに危険な一品 移植 戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ システムソフト・アルファー 2010年6月24日 Xb360 コンシュマーへの移植作 戦極姫2・炎 ~百華、戦乱辰風の如く~ 戦極姫2・嵐 ~百華、戦乱辰風の如く~ 「戦極姫2・炎 ~百華、戦乱辰風の如く~」PS2・「戦極姫2・嵐 ~百華、戦乱辰風の如く~」 PSP.PS2で発売された移植版 新シナリオ“龍造寺家”を追加して、PS2版には一条信龍、PSP版には柿崎景家が新たに参戦した 続編 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ 前 戦極姫3 次 Xbox 360 さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ 戦極姫3 PR
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戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ メーカー げーせん18 発売日 2011/6/17 対応機種 Windows.PS3.PSP.PS Vita 戦極姫2の続編 戦国武将を女体化したシミュレーションアドベンチャーゲーム 続編 戦極姫4 PS Vita さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション3 戦極姫2 戦極姫4 PR 戦極姫3~天下を切り裂く光と影~(豪華限定版) - PS3
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佐竹 義重 佐竹 義重 No 原作 キャラ名 サンプル ダウンロード 備考 E1P001 戦極姫3 佐竹 義重 zip
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12 42 47 ID H9pxP7f2 749 期待 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13 26 44 ID eSK87WKJ 749 よろすくでし。 いずれユーザーにゆって異次元背景の差し替え“在野背景”が描かれるんではなかろうか、このシリーズ 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18 41 45 ID GlkAnCsX 752 ありそうだな 754 :fumi:2010/02/23(火) 19 28 35 ID Uu6+lZBn 戦極姫を買ったのですがフルスクリーンモードにしてもウィンドウの大きさのまま 変わりません。皆様はどうでしょうか? 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23 40 50 ID MHwdrgWd 754 ここは改造スレなので、そういう一般的な質問は本スレでなさるとよろしいかと… あっちの方が人多いしね あと一応、攻略Wikiの編集も進んでるので、 本スレなどで質問する前に、1とCSと2のWikiに一応目を通してみることもオススメします WikiのURLは本スレにあるので、まずは本スレの方へどうぞ http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1266809417/ ←本スレ でもそろそろ埋まりそうなので、 埋まってしまってた場合には「戦極姫」でスレタイ検索してください 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16 46 09 ID XkHPkHw3 新スレに移行してかなり進んでるな ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1266939747/ 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17 47 33 ID bAvpaic6 756 こういう進行の早すぎる時に 過去ログURL貼ってあると非常に助かる 週末しかPC使えんから追うのが大変 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19 49 36 ID zPaJE9+r 本スレで本能寺の話題出てるけど キクゴローさんに(ryってまだ使えるの? 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23 45 56 ID hVvSPRBE エロゲー作品別・本スレごっつい進行はやいわー 戦極姫シリーズ 40石目 ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1267107660/ 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01 47 11 ID DI+NLyQn ごっつい進行ってのは何弁なの? 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09 08 00 ID iNJW+ntj エセ関西弁 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 11 35 47 ID cZpipWSa 俺、関西人だけど エロゲー作品別・本スレめっちゃ進行はやいわー だと思うんだ 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12 18 48 ID gpyct4rl 俺も関西人だけど、ごっついから進行を繋げるのはないと思う 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12 59 12 ID JB8hPv+z ,,.- "~ `` ー-, - " _,,,,,....、、---r " _,,..、-‐ "" _,,,.. ,--── 、 _,,. - "_,,,. ,-─ "~ ; .i \ 、 r " ,,.- " `、 ; | _,,,,,,....., , " i 、 `、 `、 i. , 、;;;;;ノ| .i i `、 ヽ; ヽ ,. ヽ、,,,,.ノ .| i .`、 ヽ; \ 、 /| ; `、 .\ i\ / / < ごっついお世話です ; \ i\ , ∠_/ ; i\ , \_,,.- " ; ; i\ 「 ̄ 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14 41 54 ID zjnvFelm 俺も関西人だけどごっつい事態あまり使わない 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14 56 16 ID NkPRtipL 俺、関西圏に入りたがってる四国の田舎県だけど、ごっついは普通に使うわ それはそうとこっちは改造スレだし本スレのURLを載せていかなくてもいいと思うんだ 改造スレに来る人が本スレ見落とすとも思えないし 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18 47 54 ID MwxBda/Q あっても無くても困らんわな 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20 38 30 ID IGZmzqCk 改造スレの人たちでも本能寺イベントの進め方の解析とかはやっぱ難しかったりするんでしょうか? 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23 40 39 ID o/wYvgaq 714 政治のあとの 47(スキル1) 00(スキル2) 00(スキル3) 兵数の2つ前の 00(忠誠) 兵数の1つ前の 00(俸禄) 多分あってるはず。それと既出だったらごめん 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10 05 35 ID haPw/jxE 猫缶とこのSSGのやつ 兵・鉄砲の最大255まで認識するぞっと 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11 56 40 ID CKa07i+i 戦極姫2のSSGってまだないの? 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 05 33 ID dBYSVrsE ある 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 31 32 ID CKa07i+i 772 あるなら教えていただけないでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 31 53 ID dBYSVrsE 猫缶 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 31 47 ID LqMMpVXz 猫缶インデックスのどこにありますかね?戦極姫しかみあたらず・・・ 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 36 40 ID dBYSVrsE 726から適当に拾って使え 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 40 51 ID LqMMpVXz どもですww 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17 01 23 ID oCxPbjFW どーにかして天城を群雄モードで出せんもんか 所属と城情報いじればどうにかなると思うんだが 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21 57 50 ID MNa6DubL 778 戦極姫では、ssg使用によってモブを天城に書き換えれた。 2が前作と同じデータの呼び出し方なら可能なんじゃないか? モブ一人犠牲になるがw 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23 59 32 ID rvYk0dug 0060A157 [93568FE9 8140E944 946E0000 00000000] 天城 颯馬・・・・・・ 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 09=統率 09=智謀 09=政治 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 03=兵数 01=鉄砲数 0060A197 [01000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ―――――――――――ここまで 714の引用――――――――――― 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 一段目、00640000の部分の右端が経験値(00640008なら経験値8) 一段目右端からの0A0A0A475B00がレベル2の時のパラメータ 0A(レベル2統率) 0A(レベル2智謀) 0A(レベル2政治) 47(スキル1) 5B(スキル2) 00(スキル3) 同じく続く0B0B0B 475B01がレベル3の時のパラメータ 同様にその次の0C0C0C475B01がレベル4の時のパラメータ 今更感あるけど 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 18 01 ID uRYxxdzv 769 714 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] A1674のとこにレベル00から03 A1678のとこに経験値00から09(0Aでレベルアップ)だっぽい 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 18 58 ID uRYxxdzv 780 あ、もう出てたスマンw 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 20 06 ID uRYxxdzv 779 武将を格納していない空きスペースがたくさんあるから、モブ消さなくても多分できるぞ。 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 24 27 ID uRYxxdzv 780 A1672じゃねえA1671か。アドレスズレテタorz 兵科 01=騎馬 02=弓 03=槍 781もA1673のとこにレベル00から03 A1677のとこに経験値00から09(0Aでレベルアップ)だっぽい に訂正 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 13 41 ID rFIfdcoF 729 今更ながら、これちょっと気になったから逆アセかけて調べてるんだけどさ そんなルーチンまるで無いんだが、情報ソースどこなんだ? ディスクごとにヒープメモリのアドレス変えるなんて気になってしょーがない (ていうかやる意味ねーだろう、割れ対策になってないしチート対策にして は大掛かりすぎるし) 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 16 49 ID rFIfdcoF んー、こんな書き込みあるな [124] たか / 2010/01/10/Sun/19 59 (No.7075) / 引用 一ついわせてもらっちゃうと、これはOS毎にアドレスが換るわけじゃなく、ディスク毎みたいですよ。 知り合いと試してみたのですが、自分のディスクと知り合いのディスクを同じPCでやるとアドレス変わっているので・・・ これ、たんに再起動でロードアドレス変わっちゃっただけじゃねーのか・・・・? 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 21 50 ID rFIfdcoF げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動 これ書いたヤツも同じヤツじゃねーか、しかもアドレス変わるとか書いておきながら 自分が晒したアドレスがSSGと同じなのかよ、俺の1時間返せ(先に猫缶見れば よかった) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00 18 47 ID KLhGM37W レベルアップすると 780の 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] が 0060A167 [00030001 00640000 000A0A0A 475B000A] と手前部分にLv2の能力が上書きされてくのね。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00 22 47 ID g4M1wgob 試しに自分のオリジナルディスク オリジナルディスクをバックアップしたDVD 同上のデーモンをNODVD 他人のオリジナルディスク を試してみた。 結果→変わったり変わらなかったり 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10 09 42 ID +GhAiwtK つまりディスク毎にアドレス違うなんて、トンデモ仕様なんて存在してなくて PCの環境によってゲーム起動毎にアドレスが変わる場合(ポインタ)がある ってこったろ、ゲームどころかどんなソフトでもポインタ使ってたらそうなるだろ てか、オリジナルディスクつっこんで普通にSSG動いてるしな 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19 44 59 ID wnDN5l6V 徴兵バグがないだけで普通にプレーできてしまうなw ADVパートはイベントフラグおかしいのか、変な順番でイベ発生したりするけどね 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01 03 49 ID PJ69NoZ7 コマンド実行で参照パラメータを智謀と政治取り違えているところ、修正はできるんだろうか。 CP基本値や治水開墾・楽市楽座、同盟の成否は政治で 引き抜きや計略?、城の包囲費用なんかは智謀でよさそうな気がするんだが… 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16 38 03 ID n2ORDxPu 742-743なんか雑というか、割合ええ加減な格納してるね.. 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 11 10 27 ID 9AUxxJ5x _,,..r'""~~`ー-.、 ,,.r, -‐ """~~`ヽ、 ; ; \ r"r ゝ、 ; ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐- 、 ヾ; ;ゝ i! i! | i! ヾ| r "~~` ; ;",,-‐‐- `r ^! pitty1147君みてる? ! i!. | ;| l| "~~ 、 i | イェ~イ i! ヽ | | | ,. " 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! | i! . ; ~~ー~~ " ゙ヾ | r "~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ ノ~|`T ,.ゝ、 r ""`ヽ、i! ` 、 ー - " / ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐ "`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐ ",..- " | \ i " ) | ~`'ー---―"~ ヽ ` " ノ http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g89324693 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17 31 13 ID TZTWqN2o く、屑過ぎる… 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02 42 30 ID 0znVOpLQ 戦極姫のssgはあったのですが、2のssgはないのでしょうか? 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02 52 07 ID 0znVOpLQ ごめんなさい。既出でした。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00 17 18 ID HPPmn/tW イベ見れんって泣いてる人多いな キクゴローさんに聞いてみよう2対応版って需要ありそうだな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08 16 55 ID R4YG5g9X 798シナリオフラグは雑誌の攻略情報通り組んでるんだろうけど、 実際の動作はあやしいからなあ。 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17 49 18 ID R4YG5g9X 本スレに在野シナリオ(つーかスタートデータの改造)投稿ありま
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3968.html
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